Tecnologías en educación
viernes, 15 de agosto de 2014
Adjuntar archivos desde dropbox
Adjunto archivo que ofrece información sobre las fases de las estrategias de enseñanza-aprendizaje
https://www.dropbox.com/s/q2p13baha0bcc5h/Estrategia%20E_A.pdf
viernes, 15 de junio de 2012
Mi Webquest
Elaborar una webquest fue muy interesante y enriquecedor.
Pasé varias horas revisando webquest y encontré algunas muy interesantes,
atractivas y muy completas. También encontré algunas que no cumplían con lo
establecido (sin conclusión, con conclusiones muy sucintas, con errores de DI,
etc.)
Encontré que hay varias opciones en la red para crear una
webquest y elegí Webquest Creator. Se trata de una herramienta sencilla que te
permite editar y agregar imágenes y video. Tiene la ventaja que usa los botones
de Microsoft por lo que se identifica con facilidad la función de cada uno.
El tema que elegí para mi webquest es el de finanzas
personales. Considero que todos debemos aprender desde muy pequeños a manejar
el dinero adecuadamente para no enfrentar problemas financieros.
viernes, 8 de junio de 2012
Enseñar a aprender en las universidades
Introducción
Desde
siempre, reconocidos filósofos, psicólogos y educadores han estudiado todo lo
que implica aprender y enseñar. Se han
investigado temas tan variados como la memoria,
los procesos cognitivos, la motivación para aprender, las estrategias de
enseñanza, el impacto del medio sociocultural, los usos adecuados de
herramientas de aprendizaje aportadas por las NTIC, etc. Es un hecho que
contamos con toneladas de información valiosa para educar con calidad, sin
embargo, los resultados en evaluaciones internacionales indican que estamos muy
atrás de ser un país reconocido por el nivel educativo.
Con
la introducción de las tecnologías en la educación nuestros retos se duplican.
Hoy tenemos que esforzarnos para educar con calidad en la escuela presencial y
debemos comprometernos también con la renovación que demanda la educación a
distancia.
Día
a día se abren nuevas oportunidades de aprender apoyados en las NTIC y debemos
preguntarnos ¿existen principios o teorías idóneas para enseñar a aprender
usando las nuevas tecnologías e Internet? Los planteamientos que se consideran
fundamentales para responder a esta inquietud se abordan en este trabajo con una
visión hacia un aprendizaje sólido y la formación de estudiantes motivados para
aprender de manera independiente.
Ideas en la antigüedad
Al
realizar un paseo por la historia de la pedagogía, podremos darnos cuenta de
que los maestros podemos sumergirnos en las ideas de la antigüedad y encontrar
que hoy se aplican a nuestra realidad. Sócrates se distinguió por sus
razonamientos, su facilidad de palabra y los interrogatorios a sus discípulos
para que encontraran por sí mismos una respuesta. En el diálogo Menón o de la
virtud, Sócrates (1993, p. 216) le dice a Menón: “Repara ahora cómo, partiendo
de esta duda, va a descubrir la cosa, indagando conmigo; aunque yo no haré más
que interrogarle, sin enseñarle nada”. La indagación, la investigación y el
descubrimiento están presentes en las ideas de Sócrates y forman parte de las actividades
básicas para enseñar a aprender.
Por
su parte, Comenio (1922, p. 82) escribió en su Didáctica Magna: “Lamenta mucha
gente, y los mismos asuntos lo confirman, que sea tan reducido el número de los
que sacan de las escuelas una erudición sólida y en cambio la mayor parte
apenas pasan de la superficie y la apariencia”. Esta afirmación escrita en el
Siglo XVII puede ser fácilmente ajustada a los resultados obtenidos por la
educación de nuestros días. Erudición sólida es a lo debemos aspirar para
formar profesionales capaces de aportar sus conocimientos de manera inmediata
la sociedad. Superficie y apariencia es lo que se consigue, en muchos casos,
por compactar los contenidos al máximo para que los estudiantes cursen una
licenciatura en el menor tiempo posible.
Partiendo
de las ideas de Sócrates y Comenio que resaltan la indagación, el
descubrimiento y una erudición sólida, es imperativo conocer y aplicar las
propuestas más adecuadas para enseñar a aprender usando internet en las
universidades.
Premisas y teorías para
enseñar a aprender en la Sociedad del conocimiento
Usar
las NTIC en la educación superior requiere del conocimiento de las premisas
sobre cómo aprende el adulto, teorías que sustenten un aprendizaje para la vida,
actividades metacognitivas para que los estudiantes reflexionen sobre su propio
aprendizaje y un enfoque hacia la autodirección.
Malcolm
Knowles (2001, p. 67) explica las premisas del modelo andragógico:
- Para los adultos es muy importante conocer por qué deben aprender un tema.
- Los adultos se consideran responsables de su vida y de sus acciones.
- A lo largo de su vida, los adultos han acumulado experiencias valiosas que pueden ser usadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- La disposición para aprender va encaminada a resolver situaciones de la vida real.
- El aprendizaje está centrado en la vida.
- Las presiones internas como la satisfacción, la autoestima, la calidad de vida son las principales motivaciones para aprender.
Las
seis premisas aportan la siguiente información que es fundamental para el
diseño de actividades de aprendizaje: informar sobre la importancia del tema
que debe aprenderse, valorar las experiencias, incluir situaciones de la vida
real, promover enseñanzas centradas en la vida y considerar las principales
motivaciones que tienen para aprender.
En
cuanto a las teorías que sustenten un aprendizaje para la vida se debe incluir
al constructivismo y sus principios sobre la construcción, el interés, la
autonomía y la cooperación (Borrás, s.f.).
Otra
de las teorías a considerar es la de Lev Vigotsky quien desde joven se interesó
en las problemáticas relacionadas con la educación y dejó como legado,
conocimientos innovadores en el campo de la psicología. Se destacó por hacer evidente que el proceso
de desarrollo psicológico tiene relación con los procesos socioculturales.
Dicho de otra manera, “aprender es por naturaleza un fenómeno social”. (Borrás,
s.f.).
Entre
los temas que también atraían a Vigotsky se encuentra la mediación de los instrumentos
psicológicos (sistemas numéricos, escritura, símbolos algebraicos, etc.) o
signos en las funciones psicológicas superiores y en la conciencia. Asimismo,
identificó tres etapas en el proceso para desarrollar conceptos: cúmulos
inorganizados, complejos y conceptos verdaderos (Hernández, 1998, p. 222). Tomando
en consideración dichas etapas, los maestros dedicados a la educación superior
deben trabajar para que los alumnos lleguen al tercer nivel, es decir,
conceptos verdaderos que “se adquieren a través de la reflexión, forman parte
de sistemas y se relacionan de manera distinta con los objetos; esto es posible
gracias a la internalización de la esencia del concepto”. (Hernández, 1998, p.
222).
Las
dos aportaciones de Vigotsky resaltan aspectos inherentes a una erudición
sólida, por un lado la relación entre el desarrollo psicológico y los procesos
socioculturales y por el otro, el desarrollo de conceptos verdaderos. Honrando
su legado, para enseñar a aprender con Internet, es fundamental tener en cuenta
la influencia sociocultural, las entidades conocidas como sistemas, y el
impacto que puede lograrse cuando los estudiantes logran internalizar los
nuevos conocimientos.
Otro
aspecto importante son las actividades metacognitivas. Fomentan que el
estudiante reflexione sobre su forma de aprender y autorregule los procesos
para adquirir el conocimiento. Este punto se asocia con la internalización para
comprender conceptos verdaderos que Visgotsky identificó a través de los
estudios realizados sobre la psicología del aprendizaje.
El
enfoque hacia la autodirección es también primordial para enseñar a aprender.
Se entiende como “el proceso mediante el cual un aprendiz asume la
responsabilidad primaria para planear, implementar y evaluar su propio proceso
de aprendizaje, y un agente o recurso, en este caso un profesor o tutor,
facilita el proceso”. (Cross, 1981 citado en Cázares, 2004). Con base en esta
definición, a los diseñadores involucrados en medios virtuales les será muy
útil centrarse en las premisas del modelo andragógico para crear actividades
que fomenten la planeación y la evaluación de los procesos que intervienen
cuando aprendemos.
La pedagogía
informacional
El
cúmulo de información que se genera día con día es otro aspecto que hay que tomar
en cuenta en la enseñanza usando las NTIC. Para elegir información válida y
útil es pertinente usar estrategias didácticas que involucren la lectura de
libros, periódicos, revistas, Internet, etc. La información obtenida debe
relacionarse con las experiencias y con lo que ya conocen los estudiantes para
construir nuevos conocimientos valiosos para la vida. Picardo (2002) explica que
el problema no es la falta de información “sino que la mayoría de los docentes
no canalizan adecuadamente el potencial latente de información que nos rodea”. Tomando
dicha afirmación, en la planeación de un curso, una clase o una actividad de
aprendizaje debe analizarse con detenimiento la pertinencia de cada trozo de
datos que se transmite a los estudiantes, sin olvidar el canal que se utilice.
La
pedagogía informacional incluye dentro de las metas de enseñanza todas las
dimensiones de la información: acceso, análisis, interpretación, evaluación y
producción que permitirán que los
estudiantes aprendan a localizar, procesar, utilizar, etc. todo lo que obtengan e interpreten en su vida. Las
instituciones de educación superior tienen un compromiso para formar ciudadanos
que contribuyan a su sociedad aplicando los conocimientos que acumularon durante
varios años de estudio y que sólo podrán ser eficaces si se manejó un enfoque
centrado en la vida.
Los
maestros no pueden negar el valor que tienen las tecnologías e Internet en la educación
y deben conocer con precisión las principales habilidades que deben desarrollar
en sus alumnos. Andersen (2009) comparte en su blog una lista de habilidades
tecnológicas que a su juicio, se deben aprender antes de egresar de la
universidad. Las organiza de la siguiente manera:
- Cuestiones básicas de la web
- Organización
- Comunicación
- Búsqueda y administración de información
- Privacidad, seguridad y leyes
- Presentación
- Formas de aprender
En
total, sesenta elementos, todos igual de importantes en la Sociedad de la Información.
Conclusión
Después
de la revisión de las premisas y teorías existentes, se puede concluir que los
maestros tienen a su alcance conocimientos idóneos para enseñar a aprender usando
las NTIC e Internet.
Las
diferentes teorías y premisas planteadas pueden conjugarse de manera armoniosa
para generar una estructura psicoeducativa dirigida a una erudición sólida y
con un enfoque centrado en la vida.
Para
enseñar, no basta con conocer la materia. Muchos maestros en educación superior
carecen de una formación andragógica e imparten sus clases de manera intuitiva,
siguiendo por lo general, la forma en que aprendieron o la manera en que les
hubiera gustado que les enseñaran. Algunos tienen éxito aplicando la intuición
pero es indudable que lo correcto y lo necesario es que se capaciten en las
teorías y disciplinas que les permitan formar ciudadanos con sólidas
habilidades de autodirección y preparados para la vida.
Referencias
Andersen, M (2009). Technology
skills we should be teaching in college. Busyness girl [Blog]. Recuperado el 7 de junio de 2012 de
http://busynessgirl.com/technology-skills-we-should-be-teaching-in-college/
Borrás, I. (s.f). Enseñanza y aprendizaje con la Internet: una
aproximación crítica. San Diego, E.U.: San Diego State University.
Recuperado el 4 de junio de 2012 de http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/pdf/ensenanza.pdf
Comenio, J. (1922). Didáctica Magna. México: Editorial
Porrúa.
Hernández Rojas, G.
(1998). Paradigmas en psicología de la
educación. Barcelona, España: Ediciones Paidós Ibérica.
Knowles, M. (2001). Andragogía: El aprendizaje de los adultos.
México: Oxford University Press.
Platón (1993).
Diálogos. México:
Editorial Porrúa.
viernes, 1 de junio de 2012
Tecnologías y diseño educativo
Las dos lecturas recomendadas son muy interesantes, sin embargo, disfruté más la de César Coll por tener una redacción más sencilla. Desde el inicio atrapa la atención del lector al hablar sobre las expectativas de cambio generadas por la tecnología y el poco avance que se ha logrado hasta el momento. Coll menciona que a su juicio, las expectativas están justificadas y que los contextos de uso son los determinantes para transformar la enseñanza y mejorar el aprendizaje.
Las afirmaciones dirigidas a analizar y explicar el impacto de las TIC sobre la educación permiten reflexionar sobre lo que se ha sucedido hasta el momento:
Afirmación 1. Se refiere al papel que como motor del desarrollo económico y social ocupan las tecnologías en la Sociedad de la Información. En una economía basada en el conocimiento, el aprendizaje es fundamental y las tecnologías permiten llevar información a todos lados. Las escuelas y las universidades dejaron de ser el único sitio para buscar el conocimiento. Hoy en día podemos aprender desde la casa, la oficina o incluso en un café internet. Coll menciona que no tiene sentido establecer una relación entre la incorporación de las TIC y los procesos y resultados del aprendizaje. Se sugiere, más bien, indagar cómo, hasta qué punto y bajo qué condiciones las TIC modifican las prácticas educativas.
Afirmación 2. Revela que las expectativas y los discursos están muy alejados de lo que sucede realmente en las instituciones educativas. Existen grandes diferencias entre el equipamiento con el que cuentan los países iberoamericanos y otros países del mundo. Asimismo, hay dos hechos resaltados por diferentes estudios:
1. Uso limitado que los usuarios (maestros y estudiantes) hacen de las tecnologías que tienen a su alcance.
2. Limitada capacidad que parecen tener las TIC para impulsar y promover procesos de innovación y mejora de las prácticas educativas.
Afirmación 3. Las TIC como instrumentos psicológicos (herramientas para pensar, sentir, y actuar solos y con otros). La verdadera novedad de las tecnologías es que permiten crear entornos que integran los sistemas semióticos ya conocidos y amplían la capacidad de las personas para presentar, representar, procesar, transmitir y compartir grandes cantidades de información.
Es importante resaltar que los usos que se hagan de las TIC dependerá de:
- Diseño tecnológico: tipo y características del equipo existente.
- Diseño pedagógico o instruccional: objetivos, contenidos y actividades de enseñanza y de aprendizaje.
- Diseño tecno-pedagógico: proceso de redefinir y recrear los procesos y normas teóricas de uso de las tecnologías.
Al finalizar el análisis del uso de las TIC en el que utiliza datos obtenidos de diversos estudios), Coll propone la siguiente tipología:
- Instrumentos mediadores de las relaciones entre los alumnos y los contenidos de aprendizaje.
- Instrumentos mediadores de las relaciones entre los profesores y los contenidos de enseñanza y aprendizaje.
- Instrumentos mediadores de las relaciones entre los profesores y los alumnos o entre los alumnos.
- Instrumentos mediadores de la actividad conjunta desplegada por profesores y alumnos.
- Instrumentos configuradores de entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje.
Coincido con Coll en que las categorías no reflejan un orden desde su valor educativo. Todas implican actividades innovadoras que permitirán desarrollar habilidades de todo tipo. En lo personal, no me resultó sorprendente leer que los usos identificados en estudios realizados están incluidos dentro de las dos primeras categorías. Considero que dos motivos que provocan dicha situación son: la falta de compromiso de las instituciones educativas por entregar material de calidad y el poco tiempo que se destina para el diseño instruccional. Ambas, íntimamente relacionadas.
Por último, con relación a los retos en la incorporación de las TIC, sugiere considerar los aspectos siguientes:
- Su incorporación como contenidos curriculares.
- Los procesos de enseñanza y aprendizaje más eficientes y productivos.
- Impulsar nuevas formas de aprender y enseñar.
Los tres están ligados con el diseño curricular e instruccional, aspectos que son abordados por Frida Díaz Barriga. En su documento resalta que el punto de partida de todo diseño es la toma de postura y clarificación de las perspectivas y metas. La planeación es fundamental en todo proyecto. Por ejemplo, en el modelo ADDIE, uno de los más conocidos y usados aparece con el nombre de ANÁLISIS. Se trata de la plataforma para definir necesidades, posturas, metas y perspectivas.
Otro elemento que destaca es su propuesta de diseñar con un enfoque sociocultural y cognitivo. Además, señala el uso que se les ha dado a las TIC como herramientas técnicas o artefactos físicos. Es decir, se deja en el olvido lo que Coll señala en su afirmación No. 3: la capacidad de las personas para presentar, representar, procesar, transmitir y compartir grandes cantidades de información. Las TIC como herramienta semiótica debe ser el objetivo. Asimismo, se hace fundamental considerar en el diseño educativo las potencialidades de las TIC: interactividad, multimedia e hipermedia.
Es fundamental trabajar en un nuevo paradigma de diseño educativo que considere las características y demandas de una sociedad del conocimiento. Entre las propuestas para lograrlo se encuentran:
- Fomento de la autonomía y desarrollo de habilidades de aprendizaje autodirigido.
- Equipos cooperativos para trabajar con situaciones reales.
- Entornos de aprendizaje abiertos.
- Hacer verdadero uso del potencial que ofrecen las tecnologías (instrumento semiótico).
- Diseño adaptable a diferentes ritmos de aprendizaje.
- Tareas cognitivas complejas y de relevancia social.
- Constante diálogo con los alumnos y actualización de su progreso.
- Evaluación integral.
Una vez analizadas las dos lecturas, se hace evidente que ambos autores coinciden en muchos puntos que permitirán cambiar la tendencia de uso limitado de la tecnología. La relación que existe en la información presentada en los dos documentos es innegable. Por una parte, la exposición que hace Coll sobre lo que se ha logrado, impulsa al lector a trabajar con propuestas para mejorar el aprendizaje. La tipología sobre los usos es información muy valiosa para las personas que se dedican al diseño educativo. Al sumar dicha tipología con la propuesta de un nuevo paradigma de diseño educativo, obtenemos una plataforma excelente para trabajar de manera distinta y elaborar materiales apropiados para desarrollar las habilidades que se requieren en una sociedad del conocimiento.
REFERENCIAS
Coll. C. (s.f.). Aprender y enseñar con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades. Otenido el día 25 de mayo de 2012 de http://www.uovirtual.com.mx/moodle/lecturas/doce/4.pdf
Díaz Barriga F. (2005). Principios de diseño instruccional de entornos de aprendizaje apoyados con TIC: un marco de referencia sociocultural y situado. Obtenido el día 26 de mayo de 2012 de http://investigacion.ilce.edu.mx/tyce/41/art1.pdf
PREGUNTAS
- ¿Las TIC por sí mismas contribuyen a mejorar la calidad del aprendizaje y la calidad de la enseñanza?
- ¿De qué manera pueden las TIC modificar las prácticas educativas?
- ¿Qué opina sobre la tipología de usos propuesta por César Coll?
- ¿Se pueden utilizar las TIC como herramienta semiótica?
- ¿Cree que las propuestas de Frida Díaz Barriga para un nuevo paradigma de diseño educativo pueden lograr resultados favorables para la enseñanza y el aprendizaje.
sábado, 26 de mayo de 2012
Uso significativo del blog
Aprender algo significativo implica la
comprensión de algo preciso, valioso y en muchos casos útil para la vida de las
personas. En el aprendizaje significativo, el estudiante lleva a cabo un
proceso en donde relaciona la información nueva con la que ya posee. En dicho
proceso analiza, hace ajustes, construye y reconstruye lo aprendido.
El término aprendizaje significativo ha estado
presente en nuestro ámbito educativo desde hace muchos años,
desafortunadamente, en muchos casos, solamente aparece en el discurso de las
instituciones, de los administradores de la educación y de los maestros.
El mundo demanda ciudadanos preparados para usar
las tecnologías eficientemente y todos los actores de la educación deben
contribuir a formar generaciones que lleven consigo un bagaje de competencias para
desenvolverse eficazmente en el ambiente laboral.
La integración de
las tecnologías en la educación de niños y jóvenes es imprescindible para fomentar el interés en sus usos prácticos, desarrollar
habilidades necesarias para la empleabilidad y prepararlos para los ejes de
proyección de las NTIC.
Una de las
herramientas que aporta la tecnología y que se usa para crear comunidades de
aprendizaje es el blog. Al igual que otras herramientas, se usa de manera
limitada y es fundamental promover su uso entre los maestros, para que ellos a
su vez, la utilicen para desarrollar habilidades en sus alumnos.
Dentro de
la tipología de uso sugerida por César Coll, las TIC como configuradores de
entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje es poco aplicada. Considerando
lo anterior, una propuesta para el uso significativo del blog se puede enfocar
a la creación de un espacio de trabajo para que los maestros dialoguen y
resuelvan dudas sobre la forma más apropiada de impartir una materia.
A manera de
ejemplo, tomaremos una asignatura que se ha vuelto cada vez más importante
debido a la complicada situación que estamos viviendo en el mundo: la ética. Sé
por experiencia que muchas instituciones educativas contratan exclusivamente
filósofos para impartirla y ellos transmiten toda la teoría y presentan a todos
los estudiosos de la filosofía, desde Grecia hasta nuestros días. Sé también
que no manejan una aplicación práctica de la ética y considerando lo dicho por Díaz
Barriga (2005), se “debe trabajar sobre tareas reales, de la vida cotidiana o
de un ámbito de competencia profesional”.
En
licenciatura, se puede manejar un blog en donde se haga el planteamiento de una
situación real, en la que deban reflexionar e investigar para tomar la decisión
más adecuada siguiendo principios éticos. Por ejemplo, en un tema relacionado
con la ética profesional se expondrían casos en donde los maestros tendrían que
aportar argumentos para defender sus puntos de vistas. Para hacerlo, tendrían
que apoyarse en los principios éticos pero también en códigos de ética de las
diferentes profesiones.
El diálogo
que se deriva del análisis de una situación real que hay que resolver
desarrolla habilidades tales como: análisis, búsqueda de información,
intercambio de puntos de vista, etc.
Los
profesionales de la filosofía tendrán que buscar, analizar y elegir información
relevante para participar y compartir conocimientos con sus colegas. Además,
podrán empaparse de situaciones empresariales en donde las personas tienen que
elegir usando sus principios éticos. Conocerán los códigos de ética de las
diferentes profesiones: administradores, contadores, arquitectos, etc.
En un
artículo sobre aprendizaje colaborativo encontré que hay experiencias muy
satisfactorias con el uso de la tecnología. Se usan todo tipo de aparatos y las
personas pueden participar desde el lugar en donde se encuentren (el autobús,
un restaurante, un parque, etc.)
Creo que la
capacitación a maestros usando el blog para lograr el aprendizaje colaborativo
podría arrojar muy buenos resultados siempre y cuando, primero se les sensibilice
y se les motive de forma adecuada.
REFERENCIAS
Coll. C. (s.f.). Aprender y enseñar con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades. Otenido el día 25 de mayo de 2012 de http://www.uovirtual.com.mx/moodle/lecturas/doce/4.pdf
REFERENCIAS
Coll. C. (s.f.). Aprender y enseñar con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades. Otenido el día 25 de mayo de 2012 de http://www.uovirtual.com.mx/moodle/lecturas/doce/4.pdf
Díaz Barriga F. (2005). Principios de diseño
instruccional de entornos de aprendizaje apoyados con TIC: un marco de
referencia sociocultural y situado. Obtenido el día 26 de mayo de 2012 de http://investigacion.ilce.edu.mx/tyce/41/art1.pdf
jueves, 24 de mayo de 2012
Nuevos conceptos y nuevas formas de aprender, vivir y trabajar
Introducción
Todos
hemos vivido de diferente manera la aparición de las nuevas tecnologías.
Algunos, usamos por primera vez una computadora para escribir la tesis de
licenciatura, otros, como mi sobrino, desde antes de cumplir los dos años ya se
entretenía viendo fotografías en una computadora y usaba el mouse con una
destreza que nos dejaba atónitos. Algunos, de mayor edad, se han resistido a
entrar al mundo de la tecnología por sentirse más cómodos en terreno conocido.
Independientemente de nuestras vivencias, es un hecho que estamos rodeados de
una tecnología que ha impactado y seguirá impactando la forma en que
aprendemos, vivimos y trabajamos.
Las
computadoras, los teléfonos inteligentes, las tabletas electrónicas y otros
dispositivos y gadgets han modificado la forma en que nos comunicamos en el
trabajo y con nuestros amigos y familiares. La tecnología ha permitido disminuir los
tiempos necesarios para llevar a cabo procesos complicados. Además, se almacenan
y se procesan datos con una rapidez que permite a los ejecutivos de empresas contar
con información confiable en todo momento para tomar decisiones más acertadas.
Las
NTIC nos apoyan en múltiples actividades y se proyectan hacia cuatro ejes
fundamentales: informatización de procesos y operaciones, integración de lo
analógico y digital, constitución de redes e interactividad. Ante tal
escenario, las instituciones educativas y los maestros, deben comprometerse con
los nuevos conceptos y considerar en el diseño curricular los cuatro ejes antes
mencionados, que aparecieron en el mundo desde hace varios años, modificando significativamente
la forma en que antes se hacían las cosas.
Considerando
lo anterior, en este trabajo se explorará el impacto que tiene cada uno de los
ejes en la educación de las nuevas generaciones y cómo pueden influir para
desarrollar las habilidades que demanda la tecnología.
Nuevos conceptos, nuevas
formas
El
concepto “Tecnología Educativa” aparece por primer vez en 1941 en la Encyclopedia
of Educational Research, lo que significa que como disciplina pedagógica es aún muy joven (García-Valcárcel). A
pesar de su juventud, los cambios que se generan a partir de ella son muy
importantes:
- El conocimiento circula rápidamente y en cantidades asombrosas.
- Las instituciones educativas, ante tanta información y conocimiento han tenido que modificar su función.
- Los medios para transmitir el conocimiento se han multiplicado.
- Las competencias que se enseñan se han modificado para enfrentar los retos de un mundo más exigente y globalizado.
Ante
nuevos conceptos, surgen nuevas formas de aprender, vivir y trabajar y las NTIC
nos impulsan a dirigir los aprendizajes en función de las siguientes
características: interactividad, instantaneidad, interconexión, digitalización,
diversidad, colaboración y penetración en todos los sectores (Sardelich, 2006,
p. 9). Amador (1999) plantea cuatro ejes
fundamentales que están íntimamente ligados a dichas características. (p. 3).
Comencemos
con informatización de procesos y
operaciones. Hace algunos años, las empresas contaban con empleados que
revisaban toneladas de documentos para extraer datos útiles para reportes de
todo tipo. Su actividad significaba muchas horas de trabajo para procesar tanta
información y con bastante frecuencia se cometían errores al manejarla. Hoy,
empleados competentes en el uso de tecnologías extraen los datos que fueron
almacenados por diferentes áreas de la empresa para generar reportes de todo
tipo (diversidad), de manera instantánea (instantaneidad), en formato digital
(digitalización) y con datos alimentados por muchas personas (colaboración).
Los
conocimientos en tecnología, sumados a las competencias para trabajar en
diferentes empresas y organizaciones, permiten que los empleados dediquen sus
habilidades a tareas más productivas y especializadas. Los egresados de
instituciones de educación superior deberán estar preparados para usar el
software relacionado con su carrera. Un contador por ejemplo, debe saber los
principios contables pero también debe aprender a usar el software más popular
en pequeñas y grandes empresas. La teoría es la base de sus conocimientos pero
debe estar respaldada por el uso del hardware y software de su especialidad. Todo
esto significa que las escuelas y universidades deben invertir en la tecnología
adecuada para formar alumnos que sean capaces de enfrentarse a la vida laboral
con más herramientas. Quedaron atrás los días en donde estaban presentes únicamente
los libros de texto, el pizarrón y discurso del maestro.
Actualmente,
además de los libros de texto y el pizarrón, existen gran cantidad de medios
para crear espacios de aprendizaje. La integración
de lo analógico y lo digital está centrada en reunir recursos de ambos
tipos para apoyar los diferentes estilos de aprendizaje de los alumnos: “el
ejemplo más claro y popular de la conversión analógica a digital y digital a
analógica es un módem” (Romo, 2004).
Como
seres humanos percibimos información analógica a través de la vista, del oído y
otros sentidos, independientemente de que se encuentre almacenada en un formato
analógico o digital. De hecho, la información digital que procesa una
computadora o que se almacena en un CD o en un reproductor MP3 tiene que ser
convertida a formato analógico (luz y audio) para que nosotros la podamos
captar y entender. Gracias a los dispositivos analógicos y digitales ha sido
posible la constitución de redes de diferentes tipos: académicas, comerciales, culturales,
filantrópicas, familiares, de amistad y de apoyo a comunidades.
Las
redes académicas tienen el “propósito principal de dialogar, encontrar respuestas,
construir conocimientos y unirse en la búsqueda o creación de soluciones
respecto a una temática o problema” (Reynaga y Farfán, 2004, p. 4). A través
del uso de redes, los maestros pueden diseñar actividades que desarrollen en
sus alumnos las habilidades que se requieren para usar las NTIC en el campo
profesional.
Compartir
información en las redes ayudará a los estudiantes a desarrollar su interés por
la investigación, así como sus habilidades para la comprensión de lectura,
redacción y argumentación. Asimismo, les permitirá conocer personas que tienen
los mismos intereses.
Por
último, la interactividad. Es preciso considerar que puede darse entre dos
personas usando como medio de comunicación una computadora o bien, entre un
usuario y un tutorial que le permite participar respondiendo preguntas y realizando
ejercicios que son evaluados de manera automática.
La
interactividad pedagógica permite el establecimiento de comunidades de
aprendizaje, el intercambio de información y opiniones. Asimismo, facilita el
aprendizaje colaborativo que permite que dialoguemos con personas que se
encuentran a miles de kilómetros de distancia. Es importante considerar que la interactividad
debe perseguir los siguientes objetivos:
·
Incentivar
la reflexión en el intercambio de ideas
·
Favorecer
el aprendizaje activo a través de la búsqueda, participación y decisión
·
Atraer
la atención del participante a temas y metodologías
·
Complementar
el contenido ofrecido con otros recursos disponibles, sobre todo de Internet.
(Driscoll, 2001, citado en Fainholc,
2004).
Conclusión
Los
nuevos conceptos y las nuevas tecnologías implican nuevas formas de aprender,
vivir y trabajar. Las instituciones educativas tienen el compromiso de
incorporar formalmente en sus aulas el hardware y el software que se usará en
la vida real. Es fundamental que desde edades tempranas se desarrollen las
habilidades que demandan las nuevas tecnologías.
La
exploración de los cuatro ejes planteados por Rocío Amador permite plantear argumentos y experiencias educativas dirigidas
al desarrollo de las habilidades que se requieren actualmente.
Los
cambios generados por la tecnología educativa demandan maestros seriamente interesados
en procesos educativos innovadores, que incorporen la mayor cantidad de
recursos tecnológicos para despertar el interés de los estudiantes. Asimismo,
deben estar comprometidos con una actualización constante ya que hay avances constantes
en el hardware y en el software que son lanzados al mercado.
Con
cada una de las tecnologías existentes, se pueden desarrollar múltiples
habilidades. El reto será desarrollar las actividades de aprendizaje que
motiven al alumno a un aprendizaje interactivo, colaborativo y continuo.
Referencias
Amador Bautista, R.
(1999). El desarrollo y la aplicación de
la tecnología en la educación. Conferencia presentada en el 4º Simposium en
Ciencias de la Educación. Julio-Diciembre, México.
Fainholc, B. (2004). La
interactividad de las Tecnologías de la Información y la comunicación y su
diferencia conceptual con la interacción social. UNLP-CEDIPROE. Obtenido el día
24 de mayo de 2012 de http://www.cediproe.org.ar/new/historial1.php
García Valcárcel Muñoz,
A. (2002, Mayo-Agosto). Tecnología Educativa: características y evolución de
una disciplina. Revista Educación y Pedagogía, 33, 67-87.
Reynaga Obregón, S. y
Farfán Flores, P. E. (2004). Redes académicas, potencialidades académicas. Universidad de Guadalajara. Obtenido el
día 23 de mayo de 2012 de ttp://www.anuies.mx/redes_colaboracion/archivos/publicaciones/1012161230Reynaga_Obregon_y_Farfan_Flores_Redes_Academicas.pdf
Romo Zamudio, J.F.
(2004). De lo analógico a lo digital, las diversas caras de la información. Enter@te en línea, 74. Obtenido el día
23 de mayo de 2012 de http://www.enterate.unam.mx/Articulos/2004/septiembre/analdigi.htm
Sardelich, M. E. (2006).
Las nuevas tecnologías en educación:
aplicación e integración de las nuevas tecnologías en el desarrollo curricular.
Vigo, España: Editorial Ideas Propias
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